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8246dc5240
...
f3e5856ac4
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
Juhani Krekelä | f3e5856ac4 | |
Juhani Krekelä | 65a8c4cc1a | |
Juhani Krekelä | 2368fa7b7f | |
Juhani Krekelä | 4a63bf5467 | |
Juhani Krekelä | 76ceb71e93 | |
Juhani Krekelä | c632573f90 | |
Juhani Krekelä | c81dee26f2 |
2
Makefile
2
Makefile
|
@ -17,5 +17,5 @@ clean:
|
||||||
distclean: clean
|
distclean: clean
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||||||
|
|
||||||
test: $(BIN)
|
test: $(BIN)
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||||||
sipsi-8.py $<
|
sipsi-8.py $< 900
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||||||
chip8 $<
|
chip8 $<
|
||||||
|
|
244
mato8.asm
244
mato8.asm
|
@ -4,18 +4,26 @@
|
||||||
; Under Creative Commons Zero 1.0
|
; Under Creative Commons Zero 1.0
|
||||||
; Assemble with c8asm (https://github.com/wernsey/chip8)
|
; Assemble with c8asm (https://github.com/wernsey/chip8)
|
||||||
|
|
||||||
define frames_wait 4
|
define frames_wait 5
|
||||||
|
|
||||||
define up_key 2
|
define up_key 2
|
||||||
define down_key 8
|
define down_key 8
|
||||||
define left_key 4
|
define left_key 4
|
||||||
define right_key 6
|
define right_key 6
|
||||||
|
|
||||||
define game_over_reg v8
|
define direction_up 0
|
||||||
define fruit_x_reg v9
|
define direction_down 6
|
||||||
define fruit_y_reg va
|
define direction_left 12
|
||||||
define head_dx_reg vb
|
define direction_right 18
|
||||||
define head_dy_reg vc
|
|
||||||
|
define score_high_reg v5
|
||||||
|
define score_low_reg v6
|
||||||
|
define game_over_reg v7
|
||||||
|
define fruit_x_reg v8
|
||||||
|
define fruit_y_reg v9
|
||||||
|
define tail_x_reg va
|
||||||
|
define tail_y_reg vb
|
||||||
|
define head_direction_reg vc
|
||||||
define head_x_reg vd
|
define head_x_reg vd
|
||||||
define head_y_reg ve
|
define head_y_reg ve
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -23,11 +31,16 @@ start:
|
||||||
cls
|
cls
|
||||||
ld game_over_reg, 0
|
ld game_over_reg, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
ld score_high_reg, 0
|
||||||
|
ld score_low_reg, 0
|
||||||
|
|
||||||
rnd head_x_reg, 63
|
rnd head_x_reg, 63
|
||||||
rnd head_y_reg, 31
|
rnd head_y_reg, 31
|
||||||
|
|
||||||
ld head_dx_reg, 1
|
ld tail_x_reg, head_x_reg
|
||||||
ld head_dy_reg, 0
|
ld tail_y_reg, head_y_reg
|
||||||
|
|
||||||
|
ld head_direction_reg, direction_right
|
||||||
|
|
||||||
ld i, single_pixel
|
ld i, single_pixel
|
||||||
drw head_x_reg, head_y_reg, 1
|
drw head_x_reg, head_y_reg, 1
|
||||||
|
@ -38,21 +51,23 @@ mainloop:
|
||||||
ld v0, frames_wait
|
ld v0, frames_wait
|
||||||
ld dt, v0
|
ld dt, v0
|
||||||
|
|
||||||
|
ld v1, head_direction_reg
|
||||||
|
|
||||||
ld v0, up_key
|
ld v0, up_key
|
||||||
sknp v0
|
sknp v0
|
||||||
call dir_up
|
call turn_up
|
||||||
|
|
||||||
ld v0, down_key
|
ld v0, down_key
|
||||||
sknp v0
|
sknp v0
|
||||||
call dir_down
|
call turn_down
|
||||||
|
|
||||||
ld v0, left_key
|
ld v0, left_key
|
||||||
sknp v0
|
sknp v0
|
||||||
call dir_left
|
call turn_left
|
||||||
|
|
||||||
ld v0, right_key
|
ld v0, right_key
|
||||||
sknp v0
|
sknp v0
|
||||||
call dir_right
|
call turn_right
|
||||||
|
|
||||||
call move_snake
|
call move_snake
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -70,6 +85,8 @@ game_over:
|
||||||
ld st, v0
|
ld st, v0
|
||||||
call wait
|
call wait
|
||||||
|
|
||||||
|
call display_score
|
||||||
|
|
||||||
ld v0, 30
|
ld v0, 30
|
||||||
call wait
|
call wait
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -86,6 +103,42 @@ game_over:
|
||||||
|
|
||||||
jp start
|
jp start
|
||||||
|
|
||||||
|
display_score:
|
||||||
|
cls
|
||||||
|
|
||||||
|
ld i, score_high_bcd
|
||||||
|
ld b, score_high_reg
|
||||||
|
ld i, score_low_bcd
|
||||||
|
ld b, score_low_reg
|
||||||
|
|
||||||
|
ld i, score_low_bcd
|
||||||
|
ld v2, [i]
|
||||||
|
; v0 and v1 are zero, v2 is ones
|
||||||
|
ld v3, v2
|
||||||
|
ld i, score_high_bcd
|
||||||
|
ld v2, [i]
|
||||||
|
; v0 is thousands, v1 is hundreds, v2 is tens
|
||||||
|
|
||||||
|
; Score is a four-digit number stored in v0 to v3
|
||||||
|
ld v4, 0
|
||||||
|
ld v5, 0
|
||||||
|
ld f, v0
|
||||||
|
drw v4, v5, 5
|
||||||
|
|
||||||
|
add v4, 5
|
||||||
|
ld f, v1
|
||||||
|
drw v4, v5, 5
|
||||||
|
|
||||||
|
add v4, 5
|
||||||
|
ld f, v2
|
||||||
|
drw v4, v5, 5
|
||||||
|
|
||||||
|
add v4, 5
|
||||||
|
ld f, v3
|
||||||
|
drw v4, v5, 5
|
||||||
|
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
wait:
|
wait:
|
||||||
ld dt, v0
|
ld dt, v0
|
||||||
wait_loop:
|
wait_loop:
|
||||||
|
@ -106,54 +159,142 @@ spawn_fruit:
|
||||||
|
|
||||||
ret
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
dir_up:
|
turn_up:
|
||||||
; Allow only 90° turns
|
; Don't allow 180° turns (which would kill the snake instantly)
|
||||||
se head_dy_reg, 0
|
se v1, direction_down
|
||||||
ret
|
ld head_direction_reg, direction_up
|
||||||
ld head_dx_reg, 0
|
|
||||||
ld head_dy_reg, #ff
|
|
||||||
ret
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
dir_down:
|
turn_down:
|
||||||
se head_dy_reg, 0
|
se v1, direction_up
|
||||||
ret
|
ld head_direction_reg, direction_down
|
||||||
ld head_dx_reg, 0
|
|
||||||
ld head_dy_reg, 1
|
|
||||||
ret
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
dir_left:
|
turn_left:
|
||||||
se head_dx_reg, 0
|
se v1, direction_right
|
||||||
ret
|
ld head_direction_reg, direction_left
|
||||||
ld head_dx_reg, #ff
|
|
||||||
ld head_dy_reg, 0
|
|
||||||
ret
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
dir_right:
|
turn_right:
|
||||||
se head_dx_reg, 0
|
se v1, direction_left
|
||||||
ret
|
ld head_direction_reg, direction_right
|
||||||
ld head_dx_reg, 1
|
|
||||||
ld head_dy_reg, 0
|
|
||||||
ret
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
move_snake:
|
move_snake:
|
||||||
|
; Save the direction the snake is moving at head's location
|
||||||
ld v0, head_x_reg
|
ld v0, head_x_reg
|
||||||
add head_x_reg, head_dx_reg
|
|
||||||
ld v2, 63
|
|
||||||
and head_x_reg, v2
|
|
||||||
|
|
||||||
ld v1, head_y_reg
|
ld v1, head_y_reg
|
||||||
add head_y_reg, head_dy_reg
|
call direction_table_index
|
||||||
ld v2, 31
|
ld v0, head_direction_reg
|
||||||
and head_y_reg, v2
|
ld [i], v0
|
||||||
|
|
||||||
|
; Move the snake's head
|
||||||
|
call unpack_direction
|
||||||
|
add head_x_reg, v0
|
||||||
|
ld v0, 63
|
||||||
|
and head_x_reg, v0
|
||||||
|
add head_y_reg, v1
|
||||||
|
ld v0, 31
|
||||||
|
and head_y_reg, v0
|
||||||
|
|
||||||
|
; Draw head location and erase tail location
|
||||||
ld i, single_pixel
|
ld i, single_pixel
|
||||||
drw head_x_reg, head_y_reg, 1
|
drw head_x_reg, head_y_reg, 1
|
||||||
se vf, 0
|
se vf, 0
|
||||||
call collision
|
jp collision
|
||||||
drw v0, v1, 1
|
drw tail_x_reg, tail_y_reg, 1
|
||||||
|
|
||||||
|
; Load the direction the snake was moving at tail's location
|
||||||
|
ld v0, tail_x_reg
|
||||||
|
ld v1, tail_y_reg
|
||||||
|
call direction_table_index
|
||||||
|
ld v0, [i]
|
||||||
|
|
||||||
|
; Move the snake's tail
|
||||||
|
call unpack_direction
|
||||||
|
add tail_x_reg, v0
|
||||||
|
ld v0, 63
|
||||||
|
and tail_x_reg, v0
|
||||||
|
add tail_y_reg, v1
|
||||||
|
ld v0, 31
|
||||||
|
and tail_y_reg, v0
|
||||||
|
|
||||||
ret
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
direction_table_index:
|
||||||
|
; v0 is the X coördinate, from 0 to 63, 00xxxxxx
|
||||||
|
; v1 is the Y coördinate, from 0 to 31, 000yyyyy
|
||||||
|
shl v0, v0
|
||||||
|
shl v0, v0
|
||||||
|
; v0 is the X coördinate shifted left by two, xxxxxx00
|
||||||
|
ld v2, %11100000
|
||||||
|
and v2, v0
|
||||||
|
or v1, v2
|
||||||
|
; v1 is combination of high 3 bits of X coördinate and the Y coördinate, xxxyyyyy
|
||||||
|
ld v2, %00011100
|
||||||
|
and v0, v2
|
||||||
|
; v0 is the low 3 bits of the X coördinate shifted left by two, 000xxx00
|
||||||
|
|
||||||
|
jp v0, direction_table_index_table
|
||||||
|
direction_table_index_table:
|
||||||
|
; 0
|
||||||
|
ld i, #400
|
||||||
|
jp direction_table_index_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; 1
|
||||||
|
ld i, #500
|
||||||
|
jp direction_table_index_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; 2
|
||||||
|
ld i, #600
|
||||||
|
jp direction_table_index_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; 3
|
||||||
|
ld i, #700
|
||||||
|
jp direction_table_index_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; 4
|
||||||
|
ld i, #800
|
||||||
|
jp direction_table_index_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; 5
|
||||||
|
ld i, #900
|
||||||
|
jp direction_table_index_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; 6
|
||||||
|
ld i, #a00
|
||||||
|
jp direction_table_index_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; 7
|
||||||
|
ld i, #b00
|
||||||
|
|
||||||
|
direction_table_index_end:
|
||||||
|
add i, v1
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
unpack_direction:
|
||||||
|
jp v0, unpack_direction_table
|
||||||
|
unpack_direction_table:
|
||||||
|
; Up
|
||||||
|
ld v0, 0
|
||||||
|
ld v1, #ff
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
; Down
|
||||||
|
ld v0, 0
|
||||||
|
ld v1, 1
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
; Left
|
||||||
|
ld v0, #ff
|
||||||
|
ld v1, 0
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
; Right
|
||||||
|
ld v0, 1
|
||||||
|
ld v1, 0
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
collision:
|
collision:
|
||||||
se head_x_reg, fruit_x_reg
|
se head_x_reg, fruit_x_reg
|
||||||
jp tail_collision
|
jp tail_collision
|
||||||
|
@ -161,13 +302,30 @@ collision:
|
||||||
jp tail_collision
|
jp tail_collision
|
||||||
|
|
||||||
eat_fruit:
|
eat_fruit:
|
||||||
; TODO: Lenghten snake
|
; Jumping to collision skips tail moving code, so we get the snake
|
||||||
|
; lengthening for free
|
||||||
|
call increment_score
|
||||||
|
|
||||||
|
ld v0, 1
|
||||||
|
ld st, v0
|
||||||
|
|
||||||
ld i, single_pixel
|
ld i, single_pixel
|
||||||
drw fruit_x_reg, fruit_y_reg, 1
|
drw fruit_x_reg, fruit_y_reg, 1
|
||||||
jp spawn_fruit
|
jp spawn_fruit
|
||||||
|
|
||||||
|
increment_score:
|
||||||
|
; Low register stores 0…9
|
||||||
|
add score_low_reg, 1
|
||||||
|
se score_low_reg, 10
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
ld score_low_reg, 0
|
||||||
|
add score_high_reg, 1
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
tail_collision:
|
tail_collision:
|
||||||
ld game_over_reg, 1
|
ld game_over_reg, 1
|
||||||
ret
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
single_pixel: db #80
|
single_pixel: db #80
|
||||||
|
score_high_bcd: db 0, 0, 0
|
||||||
|
score_low_bcd: db 0, 0, 0
|
||||||
|
|
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